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武士弥助不存在了 外教编的设定被当成日本历史把育碧坑惨

时间:2024-07-23来源:网络作者:小白

  过去的两个月中,日本的玩家圈一直在抵制育碧的开放世界3A游戏《刺客信条:影》的发布。理由也很简单,因为开发团队将一位黑人武士弥助设定为主角,这引发了日本本土玩家们的不满。

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  针对这起事件,数以万计的日本玩家在网上发起请愿抵制这款游戏,认为这是育碧这是在进行文化入侵。事态之激烈,甚至引发了日本参议院议员滨田聪的关注。滨田聪表示自己可能会向日本立法机构和国会提起此事。

  事情到了这一步,日本网友认为其中已经涉及历史和歧视问题

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  关于选择黑人武士弥助为《刺客信条:影》主角的原因,育碧曾进行过解释。他们认为,站在弥助这个黑人武士的角度展开故事,视角会更加独特。然而连日来,日本网友却挖出了一个惊天大瓜,将育碧推向了极为尴尬的境遇中。

  ——弥助是武士的说法似乎是杜撰出来的。

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  因为跟日本战国时期的名人织田信长有着从属关系,弥助在历史上留下了记录。不过有关他的记录相当稀少,在本能寺之变后弥助也销声匿迹了。虽然《日本教会史》记载过弥助的只言片语,但从未出现过“武士弥助”的形容。那么这种说法,又是如何流传开的呢?

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  通过日本网友的进一步深挖,大家发现关于弥助的武士设定,其实来源于托马斯-洛克利这位英国外教创作的《传奇黑人武士弥助》一书。这位在日本教授历史的外国人,通过互联网为日本网友人工植入了“曼德拉效应”。

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  早在2015年,托马斯-洛克利就在大英百科上以“鸟取トム”的ID创造了“武士弥助”的词条。而在他所创作的书籍中,他又引用了自己杜撰的词条。靠着这手左右互搏,弥助的武士形象不知不觉间在玩家心中建立起来,并出现在了《仁王2》等游戏中。

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  值得一提的是,因为这本书还有日本媒体邀请托马斯-洛克利做过一档访谈节目《黑武士:侍奉信长的非洲武士弥助》,但目前这档节目的相关资源已经被下架。主办方似乎也意识到了,自己点了一颗雷。

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  随着事态的发酵,越来越多人获悉此事。而托马斯-洛克利本人并未作出任何辩解和回应,转而删除了自己在社交平台上的所有内容动态“退网跑路”了。事情发展到这一步,弥助的处境变得愈发难绷。

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  不过,大家别觉得这件事魔幻,实际上在游戏圈“杜撰历史”是有先例的。2022年,一位ID叫“折毛”的中国玩家,为了让自己在游戏中扮演的特维尔公国(俄罗斯境内)更有优势,就在维基百科上创造了“卡申银矿”。

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  期间为了加强真实性,“折毛”用百万字的内容创造了原本并不存在的古俄罗斯历史,一些不明真伪的高校历史系学者和教授在资料中,甚至都引用过她编写的百科内容。离谱程度,比“武士弥助”有过之而无不及。

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  此番伴随着弥助的武士身份被剥离,育碧以弥助为主角开发的《刺客信条:影》变得愈发站不住脚。相较于《仁王》中有正史背书的白人武士三浦按针,弥助作为游戏主角具有先天不足。

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  当前,距离《刺客信条:影》的正式发布仅剩4个月,很难想象事情将会如何收场。那么大家对于这起事件,又有什么想说的呢?

专家认为《刺客信条:影》弥助不是武士 只是保镖兼杂耍艺人

  《刺客信条:影》自公布后便争议不断,关于男主弥助的武士身份至今仍有争议,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本历史学家吴座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他认为弥助不是武士,更像是织田信长的保镖兼杂耍艺人。  吴座勇一指出,关于织田信长的生平,有一段记载说他曾送给弥助一把剑。这基本上可以确认弥助的武士身份。而他认为,只有《信长传》有过此类描述,因此不排除是后人撰写时临时添加的。他还认为,即使弥助是武士,也极可能是个形式而已,他们会被视为是“家臣”或“武士”。而当战争爆发时,所谓的“武士”是没有上战场的资格。  根据吴座勇一的说法,织田信长利用弥助来吸引人们对他的关注,并炫耀他的权力。耶稣会的历史记录中记载,弥助很厉害能玩一些杂耍。所以他认为弥助实际上是织田信长的保镖兼杂耍艺人。  吴座勇一表示:“弥助并不是西方人想象中的武士。如果将弥助塑造成日本武士的代表,就等于剥夺了日本武士文化中的某些东西。”  随后吴座勇一评论了育碧在《刺客信条:影》中对日本的整体描述。他还谈到了要求取消该作的请愿书,并表示可以理解为何这么多人对育碧的决定感到不满。他认为,如果育碧打算走这条路,那么让弥助与传统的日本武士并肩作战会更好,但育碧让弥助与奈绪江并肩作战,而奈绪江是一个刺客角色。  《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5,XSX/S和PC平台。尽管该作的争议很大,但育碧仍预计其将取得巨大成功。

育碧《星战》被批不再关心优化 PC采用双重加密

  最近育碧公布了70美元游戏《星球大战:法外狂徒》的PC配置,让所有PC玩家大吃一惊。外媒TweakTown惊讶地表示,育碧竟然推荐PC玩家使用RTX 3060Ti以720P渲染分辨率游玩他们的开放世界《星战》游戏。  推荐配置虽然目标是1080P/60FPS/高画质,但实际上真实渲染分辨率只有720P(然后通过质量级缩放技术拉伸到1080P),而且要求RTX 3060Ti或RX 6700XT显卡。  而到了2K分辨率/60FPS/高画质档位,同理真实分辨率也只有1080P,但要求RTX 3080或RTX 4070或RX 6800XT显卡。  这导致国外玩家非常不满:  推主Pirat_Nation:育碧再也不关心优化了  推主Pirat_Nation:PC版采用了双重加密技术  用户:它看起来就像是一个2014年的游戏,为啥还需要3060Ti呢?  用户:这个游戏看起来和《孤岛惊魂5》没啥区别,配置却是后者的两倍  用户:这都2024年了,为啥还在用720P?  用户:育碧这些年都在用什么鸟开发者啊(小丑)  用户:theybisoft(搞正确还是有一手的)  Reddit网友评论:
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