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只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

时间:2023-08-07来源:网络作者:小白

  哥特式风格向来都有一种不言而喻的神秘感,尤其是在多种人文艺术的渲染下,各种要素都被糅合,结合成了一种独特的氛围。比如月黑风高的夜晚、魔法、女巫、吸血鬼、蝙蝠、尖塔、大教堂等等似乎都成为了哥特式的必备内容。当然在新一代的文艺复兴中,哥特也成为了游戏行业的重大主题之一。

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  在近30年里,哥特这一风格又被现代人重新提起,成为了另一种文化标签。从单机游戏的《恶魔城》到《血源》、《生化危机8》,再到手游的《第五人格》,哥特式风格被广泛应用到了略带恐怖质感的游戏大作中。原因还是其与黑暗、恐怖、悬疑的契合程度却要远超于其它的各种风格设计,甚至到了只需看一眼建筑,你就能大概明白这会是一款什么游戏的程度。哥特式到底有着什么样的魅力,能让游戏制作人们也都沉迷于此呢?

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  哥特一词原本与艺术挂不上勾,指的是来自于曾于西元3~5世纪侵略意大利并瓦解罗马帝国的德国哥特族人。在15世纪的文艺复兴中,意大利人对于哥特族摧毁罗马帝国的这段历史情仇始终难以释怀,所以就把哥特人入侵、罗马帝国崩解后的中世纪艺术风格称为“哥特”(Gothic),本意是野蛮。

  但是到了现在,哥特的“野蛮”早已被其艺术价值盖过,尤其是在建筑方面,对于光影与比例都有独特的风格与理解。即便在文艺复兴年代这类风格的建筑都被藐视,但其卓越的建筑技艺确实极为先进,神秘且崇高的宗教色彩在当时也无人能出其右,时至今日大量的教堂、城堡、宫殿也都持续沿用着哥特风格。

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  不过,真正让哥特电影成为一种文化艺术风格的,还得是德国人F·W·茂瑙所导演的《吸血鬼诺斯费拉杜》。作为“吸血鬼”题材电影的开山鼻祖,这部电影的独到之处影响深远,说是它把吸血鬼锁死在古堡里都不为过。首先是真实的地点,片子的拍摄地是在荒凉的古堡,然后是逼真的化妆术,脸色苍白、牙齿暴凸、肩耸背弯,最后是色调,当时的摄影技术并没有那么发达,即便是裸拍也有独特的氛围感,真实的程度远超过想象。

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  由于整部影片的黑暗、恐怖氛围,以及对吸血鬼这一哥特文学经典题材的直观呈现,《吸血鬼诺斯费拉杜》也被认为是哥特风格电影的里程碑式作品。

  于是这个时候我们就可以提取到开头所说的关键词了,古堡、吸血鬼,作为一个游戏人,最先想到的就是《恶魔城》了。《恶魔城》的故事借鉴了爱尔兰作家布莱姆斯托克(Bram Stoker)发表的小说《德古拉》中的德古拉,将其设定为每隔100年就会苏醒一次的吸血鬼魔王。这次也是时间到了,邪教徒用鲜血唤醒了德古拉,这时就需要由世世代代与之为敌的吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特前去击退。

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  这款游戏即便是在机能有限的FC上,也能看出游戏的哥特风格也是异常浓厚。游戏画面风格主打的红黑灰暗色系,搭配上城堡中的残垣断壁,天空中的月黑风高,在山根美智留的配乐当中,一股庄重且紧张的氛围瞬间就包围了玩家。即便当时小岛文美的画功遭到过不少质疑,但是在恶魔城团队的化学反应中,你几乎找不到这类风格里比这两人更完美的组合了,这也是只有哥特式背景才能带来的独特成果。

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  但要说把这一风格发挥得最好的,还得是宫崎英高。《恶魔城》是上个世纪的作品,技术并不允许游戏人们做出更为写实的画面。而脱离了年代桎梏的现在,游戏已经能用借用各种3D来实现想象中的欧洲古堡,小高的作品就是其中的代表之一。除了《只狼》与《装甲核心》系列,无论是魂系列还是法环,都藏有不少小高对于暗黑世界的独特理解,而这份理解便是来自于哥特式简直所带来的萧瑟感。

  举个简单的例子,魂1中的王城是宫崎英高去了意大利参观了而米兰大教堂制作的,而内部的那个斜着的梁,还有旋转楼梯,都是参照的法国的香波尔城堡Chateau de Chambord制作的 (几乎一摸一样)。玩家在探索过程中,最大的感触就是深邃,复杂的内部结构,残破不堪的景象,除了落寞之外还是落寞,诠释了哥特式建筑的又一种风格。

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  值得注意的是,不论是米兰大教堂还是香波尔城堡都是欧洲中世纪文化复兴时期的代表性建筑物,可以看得出小高十分欣赏这种哥特式建筑的风格,特别是飞柱(外部支撑重量的柱子),这也是为什么在血源和黑暗之魂三里面这种风格也被延续了下来。

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  如果你觉得他参考的太多不能算是原创,那魂2的艾斯洛耶斯则又能给你眼前一亮。艾斯洛耶斯的魅力就在于它有两种面貌。被大雪覆盖城池屹立在地面上,宣示着自己的孤傲,初来乍到的不死人们习惯性进门左转,被看不见的boss教做人之后,就需要顶着风雪寻找前进的道路。而在风雪停止之后,重新来到最初的篝火,迈过那半掩的城门看到没有了风雪后的城池,也之能默默地在地上留下两个字,绝景。

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  城堡看多了,想看点平民建筑,那《血源》又能教做人了。实际上血源诅咒的风格应该是维多利亚风格,但是维多利亚风格只是对于大部分风格的笼统概括,在建筑风格上还是典型哥特式,阴沉,黑色的铁和红色的血,高耸入云的塔尖,都给这部作品带来了更为黑暗,更为浓厚的宗教与神话色彩。

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  对一个游戏而言,艺术与游戏性是相辅相成的,哥特式本身所带有的特性能够能够让游戏风格瞬间定型,同时设计上虽然比较复杂,但不管是服饰还是建筑本身就足够的特点可以下手,也难怪游戏制作人们都喜欢用了。

西哥特王国:一段残酷的王国历史

最早的西哥特人是日耳曼人,他们轮流反对罗马帝国和为罗马帝国服务。与其他一些日耳曼部落不同,西哥特人保留了民选领袖,从未将王位完全世袭。罗马晚期和后罗马早期的早期西哥特人都是基督教徒——他们认为儿子基督是由父亲创造的,而不是同父异母,与天主教会的看法相反。这意味着西哥特国王无法完全确定其领地内天主教会的忠诚,尽管他们并没有试图摧毁教会或废除天主教。 罗马被洗劫伊比利亚半岛永久居留 公元前410年西哥特国王阿拉里克洗劫罗马后,西哥特人在法国南部定居,416年作为罗马尊敬的盟友首次从那里进入伊比利亚半岛。罗马政府试图重新控制当时在野蛮联盟手中的这个省。西哥特人于456年在国王西奥多里克二世的统治下永久返回西班牙。这一阶段西哥特历史上最重要的国王是欧洲国王,他统治时期为466年至484年,首都图卢兹的西哥特王国在地理上达到了最大程度,将大部分伊比利亚都包括在内。476年西罗马帝国崩溃后,欧洲共同体取消了西班牙罗马直接统治的最后地区。 与法兰克的战争 西哥特王国是在507年后建立在西班牙的,当时西哥特人被打败,克洛维斯手下的天主教法兰克人杀死了他们的国王阿拉里克二世。法兰克人与勃艮第人结盟,将西哥特人赶出他们在法国的几乎所有财产。法国西哥特王国的唯一剩余部分是位于比利牛斯山脉和下罗纳河之间的塞普蒂马尼娅。六世纪西哥特式西班牙最重要的统治者是在位568 - 586年的利奥维吉尔和在位586 - 601年的儿子雷克萨斯。利奥维格勒重振西哥特王朝,打败了西班牙西北部的苏维王国,将其并入西哥特王国,并把拜占庭人从南部除了几个小山麓以外的所有地方赶走。他还在托莱多建立了一个永久的首都——以前,西哥特统治者是穿越半岛,而不是拥有永久的基地。利奥维吉尔也是立法者,颁布了对早期欧洲国王法典的广泛修订。 王国宗教分裂的问题 587年,reccard通过皈依天主教三位一体基督教解决了王国的宗教分裂问题,这是他几乎所有非西哥特人的宗教,也是越来越多的西哥特人的宗教。589年,他在托莱多第三届议会上将这一转变扩展到他的王国。在这次会议上,他的家人和王国其他领导人在天主教面前正式宣布放弃宗教信仰。新政权对回教徒不宽容,并重整旗鼓,镇压由回教神职人员和信徒领导的一连串叛乱。西哥特人和罗马精英之间宗教分歧的消除导致了两个群体之间更大程度的同化。 教会与国家的合作 七世纪的西哥特式君主制的特点是教会和国家之间的紧密合作,国王任命教会以及文职和军事人员。西班牙的天主教会虽然与罗马有联系,但更多的是服从国王而不是教皇。西哥特王国也是后罗马时代西方比较和平和繁荣的地区之一,保持着与地中海经济和相对高度城市化的联系。表达天主教西哥特王权的强烈骶骨性质的一种方式是通过一系列反对犹太人的法令。天主教的西哥特国王是中世纪早期日耳曼野蛮国王对犹太人普遍宽容的例外。西西堡国王( 612–621 )下令犹太人接受强制洗礼或流放。西西堡是中世纪早期教育程度最高的国王之一,他用拉丁语写下了圣·德西迪罗斯的生平和一首关于日食的诗。立法是西哥特王权的重要组成部分。 西哥特统治者颁布的法令和法典 西哥特统治者颁布的法令和法典表明,西哥特人和罗马人的法律已经从不同的法律向王国所有居民的单一法律发展。这一同化过程最终导致西哥特人的法律,654年由国王颁布。遵循他父亲钦达斯温国王所定的道路,废除了以前的西哥特和罗马法法典,赞成统一适用于西哥特领土的法律,并从日耳曼和罗马法渊源中汲取教训。西哥特人的法律在681年由国王欧文再次修订,是后罗马王国早期最详细和最复杂的法典。西哥特人的法律在西哥特王国灭亡很久之后,仍然影响着基督教西班牙的法律。 西哥特人的结束 七世纪晚期,西哥特国王虽然得到教会的支持,但仍遭受有争议的继承、反抗和贵族问题。711年阿拉伯入侵前的一场争端削弱了王国。阿拉伯人也得益于西哥特统治者对犹太人的疏远,他们欢迎穆斯林侵略者成为解放者。阿拉伯人杀死了最后一位西哥特统治者罗德里戈国王(或罗德里克国王),西哥特王国和种族认同从此结束。 随机文章汉景帝和七国之乱刘濞的关系神奇的镜子效应,相互喜欢的人就会产生镜子效应(死心塌地)谷歌创始人佩奇布林,曾计划将230亿美元资产捐给马斯克修行人能看到几维空间,可获得通灵或开天眼能力/最高可达七维99年到底发生了什么事,网传末日预言和外星人入侵地球(辣眼睛)迷案在线 mazx.cn本站内容大多收集于互联网,内容仅供娱乐,并不代表本站观点,如果本站内容侵犯了您的权益,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

东哥特王国是如何建立的?东哥特王国发源于哪里

日耳曼民族大迁徙 学家及语言学家从北欧铜器时代文化的证据中推断日耳曼民族的发源地应在斯堪的纳维亚半岛南部、日德兰半岛及德国北部。日耳曼民族在西元前五世纪时已经从他们的发源地向外扩展了。 刚开始靠近罗马帝国边境的日耳曼部族与罗马帝国的接触包括了贸易、移民,有些日耳曼人成了奴隶,有些日耳曼人则以个人或团体联盟的方式加入罗马帝国的军队,罗马帝国也与一些日耳曼部族有过征战。到了四世纪,罗马帝国的军队其实常常是罗马人指挥之下的日耳曼族军队,日耳曼人在罗马军队里的地位也逐渐重要起来。 四世纪末,中亚地区来的匈人向西移动,住在罗马帝国边境的日耳曼人为求避难又再度大量涌入了罗马帝国境内。五世纪时,移入罗马帝国的日耳曼人在罗马帝国境内建立了数个王国,如北非的、伊比利亚半岛的西哥特王国、高卢的等等。 西罗马帝国的灭亡 如前所述,四世纪起,日耳曼人在罗马军队里的地位日增。到了五世纪中,罗马帝国的已经没有权力了。456年到475年日耳曼人李希梅尔(Ricimer)统治意大利,这期间,在466年到476年之间的五位罗马皇帝都只是他任意拔擢、罢黜的傀儡。继里西梅尔之后掌权的是奥多亚塞(Odoacer)(又译奥多亚克),他在476年罢黜了上述皇帝中的第五位皇帝,也就是西罗马帝国的最后一位皇帝——罗慕路斯·奥古斯都卢斯(Romulus Augustulus)。至此,西罗马帝国灭亡。 随机文章马谡死前大喊「8个字」!诸葛亮听后痛哭流涕印度泰姬陵的传说,国王为宠妃花22年建成中国无法挖的三大墓,秦始皇陵发掘44年无人敢挖(技术菜)没结婚的人不能抬棺材,抬棺材容易倒霉(亲人也不能抬)手表定律是指一个人不能双重标准,否则会让自己陷入混乱迷案在线 mazx.cn本站内容大多收集于互联网,内容仅供娱乐,并不代表本站观点,如果本站内容侵犯了您的权益,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!
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