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《地平线:西之绝境》系统配置发布,全新 Game Ready 驱动发布

时间:2024-08-08来源:网络作者:小白

3 月 5 日,地平NVIDIA 公布《地平线: 西之绝境》完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition) PC 系统配置,线西新四款游戏将支持 DLSS, 专为《奇唤士》(The Thaumaturge) 打造的绝置全新 Game Ready 驱动发布。

《地平线: 西之绝境》完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition) 系统要求现已发布

《地平线: 零之曙光》(Horizon Zero Dawn) 备受好评的统配续作《地平线: 西之绝境》完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition) 将于 3 月 21 日登陆 PC 平台,其中包括在主线游戏结束后展开的布全扩展包“炙炎海岸”(Burning Shores) 以及额外内容。

《地平线: 西之绝境》完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition) 发布后,驱动GeForce RTX 玩家可在游戏发布当天即启用 DLSS 3 带来性能倍增,发布而拥有高配置 RTX GPU 的地平玩家则可使用 DLAA 来最大限度地提升画质。玩家可启用 Reflex 来降低系统延迟,线西新从而让游戏获得更快的绝置响应速度。借助 DLSS 超分辨率 (Super Resolution) 和帧生成 (Frame Generation) 技术,境系大幅提升性能,统配玩家可在更高分辨率下享受更高的布全细节水平。

《森林之子》(Sons Of The Forest) 现已发布,驱动支持 DLSS 2

Endnight Games 的《森林》(The Forest) 是一款非常热门的开放世界生存模拟游戏。其广受好评的续作《森林之子》(Sons Of The Forest) 近期进行了大规模内容更新,现已正式发布。

自《森林之子》(Sons Of The Forest) 最初的抢先体验版发布以来,该游戏就已支持 DLSS 2, 使 GeForce RTX 玩家能在最高细节水平和分辨率下加速游戏性能。所有设置开启最高选项,开启 DLSS 2 在 4K 分辨率下带来性能提升,平均提升至原来的 50%, 使玩家在 GeForce RTX 4070 及以上 GPU 可获得绝佳帧率畅玩游戏。

其他 DLSS 新闻:

●    《真人快打 1》(Mortal Kombat 1) 和平使者 (Peacemaker) 更新–现已发布,支持 DLSS 2, 所有设置开启最高选项,帮助 GeForce RTX 玩家达到 60FPS。

●    《噩梦初醒》(REVEIL) –将于 3 月 6 日发布,支持 DLSS 2 和 DLAA。

●    《地狱裂痕: 维加斯》(Hellbreach: Vegas)–将于 3 月 11 日发布抢先体验版,支持 DLSS 2 和 DLAA, 可提升性能或将视觉效果发挥到极致。

专为《奇唤士》(The Thaumaturge) 打造的 Game Ready 驱动

GeForce Game Ready 驱动为您喜爱的游戏提供最佳体验,它与开发人员合作进行了精确调整,并在数千种台式机和笔记本电脑硬件配置上进行广泛测试,以实现最佳性能和可靠性。NVIDIA 最新驱动支持《奇唤士》(The Thaumaturge), 该游戏支持 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex。

NVIDIA Game Ready 驱动一开始就是作为提供最佳游戏体验的方式创建的。该项目与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏的迭代和驱动更新。NVIDIA 与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题,并相应地迭代驱动版本,以确保游戏和 Game Ready 驱动在发布时提供最优质量和最强性能。

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TGA创始人缅怀Game Informer游戏杂志:行业真正传奇

  昨天,已经发行了33年的著名游戏杂志Game Informer宣布停刊,而在线官网也已关闭。该杂志创办于1991年8月,最后一期杂志——第367期将以《龙腾世纪:影障守护者》作为封面故事。  游戏大奖(TGA)创始人兼主持人Geoff Keighley发推缅怀Game Informer杂志:  “回顾这些年来一些令人难以置信的Game Informer封面。没有什么比去我的邮箱看看哪款新游戏即将发布更让人开心的了。@TheRealAndyMc和他的团队非常热爱游戏。我们总是很享受与他们合作公布新游戏。  那个时候,GI封面有着无与伦比的影响力。游戏会放弃VGA/TGA,只为几个月后能登上GI封面。当第一部《荒野大镖客:救赎》没有获得GI封面时,Rockstar买下了整个封面的广告位,可见其重要性。  我记得有一年E3,GI能让动视在展会上撤下《托尼·霍克地下城(Tony Hawk Underground)》的展示,完全是因为这款游戏将出现在下一期GI封面上。GI真的是游戏行业的一个传奇。”

分析师:明年Game Pass营收将达到惊人的55亿美元

  Xbox正在尽最大努力让Game Pass成为未来可持续的收入来源。虽然该服务并不缺乏3A游戏,但它仍无法避免此类订阅最终会陷入停滞状态。  鉴于这些问题以及与动视的合并,Xbox上周提高了Game Pass的价格。分析师认为,这不会是最后一次涨价,但这些措施将使该服务明年产生55亿美元的收入。  微软不再仅依靠游戏机销售来创造收入。因此,Game Pass对这家游戏巨头来说变得更加重要。  在最近的涨价之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls对微软的收入做出了有趣的预测。根据他的分析,到2025年,Game Pass的收入预计将增至惊人的55亿美元。  对比来说,该服务在2022年的收入达到17亿美元。这个数字来自Phil Spencer,他表示Game Pass约占Xbox年收入的10-15%。  分析师表示,Game Pass Ultimate价格上涨将成为这一增长的催化剂。与2022相比,2025年微软Game Pass营收将增长200%以上。  Game Pass Ultimate无疑是Game Pass主机版“最划算”的套餐。无论是首日游戏还是在线游戏库,这一级别才能为玩家提供最想要的体验。与此同时,PC版Game Pass,总体来说仍然是最划算的。不过,这一级别的价格也已上涨。  据分析师预测,到2025年,消费者在该服务上的支出将增长15.3%。预计今年的增幅较小,为5.4%。  尽管如此,Game Pass似乎正走向一个重大转折点。2025年的游戏库似乎是Xbox多年来最好的第一方作品(考虑将有动视暴雪的大量游戏),因此该服务应该很快就能从数年的规划中获益。
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