7月22日,国家资讯出版署今日发布了7月份国产网络游戏审批信息。本次过审游戏共有105款,其中《鬼谷八荒》移动版赫然在列。作为曾经的国产游戏之光,主创们为了这天,已经等待太久了。

2021年1月,《鬼谷八荒》在Steam上线了EA版。这款以《山海经》为背景创作的国风休闲模拟器游戏,在发布之后备受玩家们的推崇。虽然只是处于测试阶段,人气却一点儿也不差。其热度之高,甚至还吸引了不少外国玩家慕名而来。

在当年,《鬼谷八荒》这款名不见经传的游戏卖出了390万份。虽说跟排在第一的《永劫无间》700万销量有着较大的差距,可是作为一款独立游戏,这项成绩已经相当突出了。直到2022年所更新的mod制作工具,葬送了这款游戏前期所累积的全部口碑。

当时,《鬼谷八荒》更新了一个第三方mod制作工具,而非采用Steam自带的创意工坊。此举稍显“画蛇添足”,但玩家们也能接受。可待到真正使用起来时,大伙才发现情况跟想象中完全不一样。


这个第三方mod制作工具并不好用是一方面,另一方面的压力则来源于这个工具的规条限制。在该工具的用户协议中显示,他们有权进行核查、修改和/或删除mod作者导入的内容,而不需要事先通知。

这份规条很快引发了玩家们的不满,这同时也意味着mod的创作将会受到限制。一时间社区硝烟四起,差评开始涌现。作为游戏主创的张三后续开启直播进行回应,但却因为个人态度问题引发了更大的抵制情绪。紧随其后的差评轰炸,使得《鬼谷八荒》的好评率暴跌。


由于情况愈演愈烈最终官方发布了道歉公告,但实际效果并不显著。在那段时间,《三国杀》的差评率都不及《鬼谷八荒》。

关于为什么要上线这样一个mod制作工具,网上一直众说纷纭。有人认为这是想给第三方工具引流,还有人觉得这是想拿玩家的mod去卖。不过更大的可能,其实还是为了游戏的持续运营。

《鬼谷八荒》的操作玩法并不复杂,放在移动端进行兼容并没那么困难。可是其中的部分游戏内容,还是存在尺度问题的。如果无法得到监管和审核,想要走上新的平台不是件易事。好在开发团队顶住了,时隔两年《鬼谷八荒》手游终于迎来了版号过审的消息。

如今,《鬼谷八荒》口碑已经回落。虽说之前的差评轰炸事件余波仍在,导致游戏的整体评价依旧处于“褒贬不一”的层级,但近30天评价为“多半好评”。或许有朝一日,《鬼谷八荒》能够重新获得玩家们的认可。

那么大家对于《鬼谷八荒》手游,又抱有怎样的期待呢?
扑克游戏销量百万作者却从不打牌 为禁赌把条款写进遗嘱
在香港电影最辉煌的80、90年代,赌片曾红极一时。《赌神》、《赌侠》、《赌圣》出一款爆一款,相信不少玩家也是从那时候起才了解到德州扑克的。时隔数十年赌片的辉煌不再,但德州扑克却依然经典。在各类游戏中,你常常能够看到这一元素。 游戏市场上独立游戏往往更容易为玩家带来新点子和新想法,在制作成本有限的情况下,开发者将全部的精力都投入到了让游戏变得有趣上。今年年初,一款名为《小丑牌》的肉鸽扑克游戏就凭借独特的玩法内容,收割了大票玩家,其基底就是德州扑克。 然而令人感到讶异的是,《小丑牌》的开发者Localthunk非但不是德州扑克的爱好者,其本人也不会玩扑克。不仅如此,对于这个满屏都是扑克的《小丑牌》游戏,Localthunk始终不想与赌博挂钩。 近期Localthunk甚至还在推特上,透露了自己立下的遗嘱内容:“该游戏IP不得出售或许可给任何赌博公司、赌场。” 《小丑牌》发布于2月20日,推出至今卖出了超过100万份,Steam好评率高达97%。虽然只需1G的内存,但玩法内容却相当丰富。 今年3月,欧洲分级委员会认为其包含赌博要素,遂将其的分级从3+调整为18+,这也导致了本作从eShop平台下架,这令开发者感到相当惆怅。 因为《小丑牌》虽以德州扑克为基础构建,但加入的肉鸽要素才是灵魂。无论你是否会玩德州扑克,都并不影响玩家体验《小丑牌》的乐趣。真正重要的,其实是牌组的构建。 《小丑牌》并不涉及玩家间的对战和博弈,而是闯关式的游戏进程。通过小丑牌、塔罗牌、星球牌、幽灵牌和代金券,玩家需要将牌组的分数提高到一定层次,才能进入下一关。因此,德州扑克元素并不重要,如果你愿意的话将其变成麻将、炸金花、斗地主也同样适用。 此前,Localthunk这位并不会玩牌的《小丑牌》作者,曾透露过开发这款游戏的契机。据说,最初他是在油管上看到《幸运房东》的玩法机制,随后又加入了《杀戮尖塔》的处理控制器支持。通过二者的融合后,才带来了《小丑牌》的现有玩法。 而高销量和好口碑,也为《小丑牌》带来了不俗的热度,其玩法在独立游戏中也可圈可点。下半年倘若不出现更具创新性和拥有优秀市场表现的游戏,它或许能在各大关于独立游戏的年度奖项中,获得一席之地。 如果大家最近有遇到游戏荒,不妨尝试一下这款气质独特的游戏,相信它能为你带来全新的游戏体验。
3A也有乏力的时候 幻兽帕鲁经理喊话玩家:多玩独立游戏
3A大作一直以来都被视作游戏生态圈顶端的作品,高成本、大体量、宣发出色,普通的独立游戏面对3A大作很难有一战之力。那么3A大作在任何时候,都是更具可玩性的一方吗?这也未必。 2024年迄今为止最大的黑马游戏《幻兽帕鲁》的社区经理John Buckley,近期在接受采访时就表示:“玩家们不应该一直玩同一款游戏,这对开发者不健康。” 为此,John Buckley进行了举例说明。他认为玩家们不应该为3A游戏推出的那些通行证持续付费,应该将更多的精力放在独立游戏上。“把买3A游戏通行证的钱投资给独立游戏,相信我你不会后悔。” 而John Buckley之所以会有这种想法,主要还是担心玩家长时间沉浸在一款游戏中,可能会误导开发商和开发者认为在线服务游戏是市场的未来趋势,这将导致市场上充斥着大量同质化的游戏。实际上,当前的市场上已经出现了类似的情况了。 诸如《使命召唤》、《APEX英雄》、《守望先锋2》这样的大作,都将通行证当成吸引玩家持续体验游戏的要素。(虽然不都是付费通行证)最近几年的《使命召唤》游戏,单人模式的内容已经变得越来越少。玩家们鲜有讨论剧情,更多探讨的都是PVP对战内容。 John Buckley觉得独立游戏更容易为游戏市场带来活力,它们往往会想出各种新的点子和玩法来吸引玩家,而非看市面上火什么就学什么。就算是《幻兽帕鲁》本身,更新节奏也不算快。在过去的半年中,仅推出了樱岛这一个大型更新。 倘若从一开始《幻兽帕鲁》就是个多人联机游戏,那么玩家的流失显然不会如此迅速。当前在Steam玩家在线人数榜上,《幻兽帕鲁》的今日在线人数峰值仅为4.9万人。如果没有持续的内容更新支持,你很难将其视作一款耐玩的游戏。 而John Buckley的这番话,其实也表明了《幻兽帕鲁》的运营理念。玩家们或许对于这款游戏的定期更新,不应该抱有太大的希望。为此,John Buckley还提到了“dead game”这个词,没有什么游戏能一直更新让玩家不断玩下去。 早在今年1月《幻兽帕鲁》势头正盛时,官方就已经公布了关于新的2D银河城游戏《Never Grave》的试玩内容,这款独立游戏同样令玩家印象深刻。或许在游戏正式发布后,它能掀起新的游玩风潮。 那么大家在平时的游戏过程中,更喜欢3A大作还是独立游戏呢?