经过四年的漫长开发,《黑神话:悟空》现已确定将在8月20日正式与玩家们见面。
回想起2020年游戏科学发布首个实机演示视频时的盛况,不禁令人心生感慨。
由于《黑神话:悟空》具有国产游戏、3A大作、《西游记》IP等Buff的加持,这款作品注定比普通的游戏更容易受到外界的关注。
而随着游戏正式发售日期将近,向来低调的游戏科学团队也终于想起来要给游戏做宣发了。
这不,今天上午《黑神话:悟空》官博就发布了动态,正式宣布游戏已经完成了正式版本所有内容的开发,将如期与大家见面。
不仅如此,8月8日还将公布新的宣传片,以证明自己“不是完全不搞宣发”。
现实情况就是《黑神话:悟空》的流量确实足够大。
仅仅只是这条动态,就助其冲上了微博热搜榜。
不过,评论区也出现了“不合时宜”的声音。
游戏科学的创始人杨奇就公然“拆台”,表示明明7分钟前还有200个文件上传......更有网友,对《黑神话:悟空》官方发布的内容,有另一种解读。
玩笑归玩笑,至少《黑神话:悟空》团队新发布的这则动态内容,表明了本作的开发工作已经完成,。
正所谓“希望越大、失望越大”,对于一款新游戏而言,如何平衡好玩家的预期相当重要。
CDPR当初在发布《赛博朋克2077》时,就因为实际内容与宣发内容不匹配,导致了口碑反噬。
当然啦,因为《黑神话:悟空》的特殊性,玩家们对其的关注度并不因缺少官方的宣发而减弱。
有人甚至自发为游戏做宣传,让这款游戏登上了纽约时代广场的电子屏幕。
还有玩家自制了相应的倒计时,静待《黑神话:悟空》的发售。
《黑神话:悟空》不只是对玩家来说意义重大,对国产游戏行业也起着推动作用。
《影之刃零》的开发者梁其伟在此前的采访时就提到:
“我觉得《黑神话:悟空》定会大获成功,还会有更多的游戏接踵而至。
即便他们此前从事的是 MMO 和移动游戏,我也完全明白他们的优秀之处。
《黑神话:悟空》承载着太多人的希望,随着上线日期将近,玩家们愈发难以抑制激动的心。
8月8日发布的新宣传片中,或许还会有关于游戏的新内容曝光。
接下来也让咱们共同期待,这款国产3A游戏的实际表现吧。
随着越来越多消息的曝光,大伙渐渐发现这款游戏身上的类魂标签正渐渐被撕开。
取而代之的是,是更接近于《战神》系列的玩法。
根据此前多次进行的试玩内容,目前可以确定的是《黑神话:悟空》具有极为丰富的Boss种类。
而围绕着Boss设定,近期外网出现了新的爆料内容。
PlayStation内部人士 GermanStrands 透露,本作有着极为特别的Boss机制。
——玩家只有在限定时间内将Boss血量降低到一定程度,他才会转换二阶段。
Boss二阶段这个设定由来已久,常见于各种魂类游戏中。
但提到最早引用Boss二阶段的游戏,一般玩家很难猜得到。
早在1998年的《塞尔达传说:时之笛》中,Boss二阶段的概念就首次被引用。
当玩家操纵林克击败最终Boss盖农后,他还会切换为一个巨大化,并手持双剑的“兽形态”。
难度不说有多高,但给到当时的玩家还是相当震撼的。
之后,给Boss设定二阶段的机制就被流传了下来。
并且,二阶段也分为单独血条和共同血条两种。
前者的一、二阶段血条独立,后者则是在血量下降到一定数值时,自动切换阶段,《艾尔登法环》选择的就是后一种。
“受够了繁文缛节”的初王葛弗雷,作为《艾尔登法环》中切换阶段最震撼的Boss。
不单单是因为极具感染力的演出效果,还有一、二阶段截然不同的攻击方式。
当解除了身上的束缚后,赤手空拳的战士荷莱露比手持巨斧的葛弗雷更加难以对付。
二阶段目前的用法其实都是在给玩家增加难度,但《黑神话:悟空》却反其道而行之,让二阶段成为了实力强劲的高手玩家的专属——只有你能轻松应对一阶段的Boss攻击,才能看到更具杀伤力的二阶段。
反之,如果光是打一阶段就耗费了大量时间的玩家,还是老老实实等吃透Boss的攻击套路再进行通关吧。
对于《黑神话:悟空》的新设定,玩家们普遍持开放态度。
有人还建议,游戏科学可以为击败二阶段Boss的玩家,一些额外的获胜奖励。
不过,以时间来决定Boss有没有二阶段,对游戏速通的挑战者来说,可能会造成麻烦。
而在今天下午,《黑神话:悟空》抖音直播动态显示,其将于8月2日晚8点开启一场直播。
通过这场直播,大家或许能窥见更多有关游戏的内容。
那么大家对Boss战的二阶段,又持怎样的看法呢??