国外的直播平台限制较少,某些时候主播们为了快速达成涨粉目的和提升热度,便会采取“马拉松直播”的方式,进行长时间的直播挑战。
“马拉松直播”对于主播个人的身体和精力都是一种考验,因此许多成名的大主播,很少会采用这种方式进行直播。但在近期,知名主播Kai Cenat却开启了一场特别的《血源诅咒》挑战。历经30个小时的奋战,吃住都在直播间,他终于完成了通关。

Kai Cenat本人算是魂类游戏的老粉丝了,早在“黄金树幽影”发布时,他也曾开启过一场“马拉松直播”。玩过这款游戏的玩家都知道,本作的难度有多高。接连的挑战,将Kai Cenat打出了心理阴影。

没有夸张,当时Kai Cenat真的请来了个心理医生进行“话疗”。而在外部力量的协助下,调整好心态的Kai Cenat在死亡1070次后终于击败了拉塔恩。虽然整个过程充满波折,但好在最终的结果没有辜负他。


当时Kai Cenat就预告了自己还会进行“马拉松直播”,可大家没想到居然这么快。距离通关“黄金树幽影”仅过去一个月,他就对《血源诅咒》发起了挑战。跟往常一样,他将直播间匹配上游戏内容。而对于这款老游戏,Kai Cenat的熟练度也是肉眼可见地变高了。


这次的挑战原定为100小时,但Kai Cenat用30小时就达成了目的。至于为什么会选择《血源诅咒》作为直播对象,还是跟游戏本身有关。

发售于2015年的《血源诅咒》,作为魂类游戏风格最特别的作品之一。虽然内容一如既往地暗黑,可无论是克苏鲁的背景主题,还是战斗机制,都是FS社的首次尝试。更重要的是,《血源诅咒》还是FS社为数不多没有登陆PC端的魂游。

Kai Cenat希望直播的热度,可以为《血源诅咒》带来更高的关注度,以促成FS社推出这款游戏的PC重制版。关于这个诉求,《血源诅咒》玩家已经喊了很多年了,但始终得不到正面回应。

此前,还有大佬采用模拟器的方式在PC上运行《血源诅咒》,但结果只能推进到标题界面。这款9年前的游戏,代码之老旧恐怕连FS社自己都很难完成优化。

《血源诅咒》何时能等到自己的重制不得而知,但Kai Cenat的直播之路注定不会停歇。在通关《血源诅咒》后,Kai Cenat特意提到了即将上线的《黑神话:悟空》,并保证会直播通关这款游戏。而当被问及未来是否会cos孙悟空时,Kai Cenat表示:“我已经是黑猴了。”

《黑神话悟空》宣布完成全部内容开发 主创杨奇现身拆台
经过四年的漫长开发,《黑神话:悟空》现已确定将在8月20日正式与玩家们见面。回想起2020年游戏科学发布首个实机演示视频时的盛况,不禁令人心生感慨。 由于《黑神话:悟空》具有国产游戏、3A大作、《西游记》IP等Buff的加持,这款作品注定比普通的游戏更容易受到外界的关注。而随着游戏正式发售日期将近,向来低调的游戏科学团队也终于想起来要给游戏做宣发了。 这不,今天上午《黑神话:悟空》官博就发布了动态,正式宣布游戏已经完成了正式版本所有内容的开发,将如期与大家见面。不仅如此,8月8日还将公布新的宣传片,以证明自己“不是完全不搞宣发”。 现实情况就是《黑神话:悟空》的流量确实足够大。仅仅只是这条动态,就助其冲上了微博热搜榜。 不过,评论区也出现了“不合时宜”的声音。游戏科学的创始人杨奇就公然“拆台”,表示明明7分钟前还有200个文件上传......更有网友,对《黑神话:悟空》官方发布的内容,有另一种解读。 玩笑归玩笑,至少《黑神话:悟空》团队新发布的这则动态内容,表明了本作的开发工作已经完成,。并且很多时候,低调并不是件坏事。 正所谓“希望越大、失望越大”,对于一款新游戏而言,如何平衡好玩家的预期相当重要。CDPR当初在发布《赛博朋克2077》时,就因为实际内容与宣发内容不匹配,导致了口碑反噬。这起事件后续对整个业界,都发出了警醒。 当然啦,因为《黑神话:悟空》的特殊性,玩家们对其的关注度并不因缺少官方的宣发而减弱。有人甚至自发为游戏做宣传,让这款游戏登上了纽约时代广场的电子屏幕。 还有玩家自制了相应的倒计时,静待《黑神话:悟空》的发售。 《黑神话:悟空》不只是对玩家来说意义重大,对国产游戏行业也起着推动作用。《影之刃零》的开发者梁其伟在此前的采访时就提到: “我觉得《黑神话:悟空》定会大获成功,还会有更多的游戏接踵而至。这绝对是一个开端。会有越来越多的中国开发者投身其中。我深知他们有多么出色。即便他们此前从事的是 MMO 和移动游戏,我也完全明白他们的优秀之处。还会有更多的作品涌现出来。” 《黑神话:悟空》承载着太多人的希望,随着上线日期将近,玩家们愈发难以抑制激动的心。8月8日发布的新宣传片中,或许还会有关于游戏的新内容曝光。接下来也让咱们共同期待,这款国产3A游戏的实际表现吧。 那么大家是否已经入手这款游戏了呢?
官方给挂 玩家解包老头环DLC拉塔恩数据:自带隐形力场
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经发布了一个多月,期间这款作品受到了不少玩家的争议。因为敌人的伤害数值、攻击频率、技能机制方面过于强大,全世界范围内都有很多玩家抱怨游戏难度。特别是最终Boss拉塔恩,一亮相就击败女武神成为了公认的最难Boss。 通过后续的补丁更新,以及玩家个人技艺的提升,关于“黄金树幽影”难度的话题讨论渐渐减弱。不过,即便现在依然被拉塔恩卡关的玩家也不要妄自菲薄,因为这个Boss被设计出来后,本身就自带“官方外挂”。 近期在外网论坛,就有一个名为“你是对的,《艾尔登法环》DLC的最终Boss在欺骗你”的话题受到了玩家们的广泛讨论。通过解包游戏数据,该话题的发布者发现拉塔恩的攻击距离判定,比看上去要大得多。 “碎星大剑”是《艾尔登法环》中一款很有特色的武器,类型属于特大剑,但在一周目时就能分成两把双手共持。相较于其他的特大剑,“碎星大剑”无论是长度还是体积上都显得很是“娇小”,但这只是在玩家手中的假象。 在拉塔恩手中,“碎星大剑”更像是一个加长、加粗的大棒子。当他挥动手中的武器时,玩家必须闪避得更加及时、翻滚得更加远。否则的话,就会出现明明看到对方的刀还没有打到自己,却依然吃到伤害的情况。 因此,很多玩家最初在挑战拉塔恩时感觉他的刀比别的Boss难躲并非错觉,而是切实存在的问题。宫崎英高为他施加了一个“隐形力场”,让“碎星大剑”拥有更大的攻击范围。当然,这点对打弹反的玩家来说也容易出现误判。 而像是这种奇怪的攻击判定,在以往的魂游中其实也出现过。特别是《黑暗之魂2》中,明明躲过了敌人的攻击,却依然被吸附到对方剑上的神奇画面,时不时就会被玩家拉出来“鞭尸”。很多时候,眼睛就是会骗人。 尽管魂游因为各种各样的原因,使得游戏比一般的作品更加硬核,乃至于出现上述提到的这类“盘外招”,但玩家们通过不断的尝试和磨砺,终究还是能击败那些棘手的Boss。不过能击败并不代表着大家能理解,这种不够公开透明的做法,给予玩家的挫败感反倒会更强。 未来还是希望宫崎英高的魂游中,能少一些“恶意”吧。