在过去的六周里,FS社制作的《艾尔登法环》都是Steam平台上销量最高的游戏。凭借不久前“黄金树之影”DLC带来的热度,《艾尔登法环》这个游戏本体也再度被玩家掀起了游玩热潮。

作为一款销量破千万的TGA年度最佳游戏,《艾尔登法环》是无数玩家心目中的神作。其庞大的体量,也让游戏展现出了超高的耐玩性。然而最近却有玩家对FS社提起了诉讼,理由是——“我只玩到了一半的游戏内容。”

当然,这里所说的“一半的游戏内容”指的是剧情。
众所周知,宫崎英高主导下制作的魂Like游戏,除了拥有超高的难度外,晦涩的剧情和碎片化叙事,也是这些游戏的一大特点。很多时候玩家根本不知道自己在干什么,NPC和Boss也人均谜语人。

关于事件的具体脉络都被隐藏了起来,你往往只能靠物品、装备的介绍来抽丝剥茧,去了解更多剧情向的内容。无论是《艾尔登法环》的游戏本体还是以往的魂游,其实都有许多谜团无法靠现有的游戏内容去印证。

《艾尔登法环》的剧情,是由《冰与火之歌》的作者乔治马丁创作的。不过在他笔下故事都是完整的,但呈现在游戏中时,却因为宫崎英高的删减成了现在这副模样。关于这种“不讲人话”的叙事方式,喜欢的玩家和讨厌的玩家都占有相当比重。

这位对FS社提起诉讼的玩家认为,《艾尔登法环》中有太多游戏内容没有公之于众,但这其实就是游戏的一部分。此外,《只狼》中狼的另一面、《血源诅咒》中有关渔村的故事,也都被当初隐藏剧情举例说明。

这些隐藏的内容本身具有海量的信息,但却因为种种原因没有公之于众,以至于只能通过黑客的解包才能获悉真相,这对玩家们是不公平的。

不过,这些隐藏内容究竟是被删减了,还是准备出DLC,站在玩家角度你很难界定。像“黄金树之影”就为大伙解答了米凯拉的去向之谜;拉塔恩和玛莲妮亚世纪大战的原由;玛丽卡另一个儿子梅瑟莫的故事;玛丽卡跟角人族的仇怨......
时至今日,《艾尔登法环》中依然隐藏着许多谜题。外网论坛的不少玩家,仍在呼吁FS社推出更多DLC来补全故事设定。

而今,关于有人因为游戏内容问题提起诉讼的事件,FS社暂未做出回应。可这也引发了网友,对游戏删减内容该不该公开的事情进行讨论。那么大家觉得,游戏开发者有义务将游戏的全貌展示出来吗?
不通关不下播 主播连肝30小时 只为让FS社推出《血源》PC版
国外的直播平台限制较少,某些时候主播们为了快速达成涨粉目的和提升热度,便会采取“马拉松直播”的方式,进行长时间的直播挑战。 “马拉松直播”对于主播个人的身体和精力都是一种考验,因此许多成名的大主播,很少会采用这种方式进行直播。但在近期,知名主播Kai Cenat却开启了一场特别的《血源诅咒》挑战。历经30个小时的奋战,吃住都在直播间,他终于完成了通关。 Kai Cenat本人算是魂类游戏的老粉丝了,早在“黄金树幽影”发布时,他也曾开启过一场“马拉松直播”。玩过这款游戏的玩家都知道,本作的难度有多高。接连的挑战,将Kai Cenat打出了心理阴影。 没有夸张,当时Kai Cenat真的请来了个心理医生进行“话疗”。而在外部力量的协助下,调整好心态的Kai Cenat在死亡1070次后终于击败了拉塔恩。虽然整个过程充满波折,但好在最终的结果没有辜负他。 当时Kai Cenat就预告了自己还会进行“马拉松直播”,可大家没想到居然这么快。距离通关“黄金树幽影”仅过去一个月,他就对《血源诅咒》发起了挑战。跟往常一样,他将直播间匹配上游戏内容。而对于这款老游戏,Kai Cenat的熟练度也是肉眼可见地变高了。 这次的挑战原定为100小时,但Kai Cenat用30小时就达成了目的。至于为什么会选择《血源诅咒》作为直播对象,还是跟游戏本身有关。 发售于2015年的《血源诅咒》,作为魂类游戏风格最特别的作品之一。虽然内容一如既往地暗黑,可无论是克苏鲁的背景主题,还是战斗机制,都是FS社的首次尝试。更重要的是,《血源诅咒》还是FS社为数不多没有登陆PC端的魂游。 Kai Cenat希望直播的热度,可以为《血源诅咒》带来更高的关注度,以促成FS社推出这款游戏的PC重制版。关于这个诉求,《血源诅咒》玩家已经喊了很多年了,但始终得不到正面回应。 此前,还有大佬采用模拟器的方式在PC上运行《血源诅咒》,但结果只能推进到标题界面。这款9年前的游戏,代码之老旧恐怕连FS社自己都很难完成优化。 《血源诅咒》何时能等到自己的重制不得而知,但Kai Cenat的直播之路注定不会停歇。在通关《血源诅咒》后,Kai Cenat特意提到了即将上线的《黑神话:悟空》,并保证会直播通关这款游戏。而当被问及未来是否会cos孙悟空时,Kai Cenat表示:“我已经是黑猴了。”
官方给挂 玩家解包老头环DLC拉塔恩数据:自带隐形力场
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经发布了一个多月,期间这款作品受到了不少玩家的争议。因为敌人的伤害数值、攻击频率、技能机制方面过于强大,全世界范围内都有很多玩家抱怨游戏难度。特别是最终Boss拉塔恩,一亮相就击败女武神成为了公认的最难Boss。 通过后续的补丁更新,以及玩家个人技艺的提升,关于“黄金树幽影”难度的话题讨论渐渐减弱。不过,即便现在依然被拉塔恩卡关的玩家也不要妄自菲薄,因为这个Boss被设计出来后,本身就自带“官方外挂”。 近期在外网论坛,就有一个名为“你是对的,《艾尔登法环》DLC的最终Boss在欺骗你”的话题受到了玩家们的广泛讨论。通过解包游戏数据,该话题的发布者发现拉塔恩的攻击距离判定,比看上去要大得多。 “碎星大剑”是《艾尔登法环》中一款很有特色的武器,类型属于特大剑,但在一周目时就能分成两把双手共持。相较于其他的特大剑,“碎星大剑”无论是长度还是体积上都显得很是“娇小”,但这只是在玩家手中的假象。 在拉塔恩手中,“碎星大剑”更像是一个加长、加粗的大棒子。当他挥动手中的武器时,玩家必须闪避得更加及时、翻滚得更加远。否则的话,就会出现明明看到对方的刀还没有打到自己,却依然吃到伤害的情况。 因此,很多玩家最初在挑战拉塔恩时感觉他的刀比别的Boss难躲并非错觉,而是切实存在的问题。宫崎英高为他施加了一个“隐形力场”,让“碎星大剑”拥有更大的攻击范围。当然,这点对打弹反的玩家来说也容易出现误判。 而像是这种奇怪的攻击判定,在以往的魂游中其实也出现过。特别是《黑暗之魂2》中,明明躲过了敌人的攻击,却依然被吸附到对方剑上的神奇画面,时不时就会被玩家拉出来“鞭尸”。很多时候,眼睛就是会骗人。 尽管魂游因为各种各样的原因,使得游戏比一般的作品更加硬核,乃至于出现上述提到的这类“盘外招”,但玩家们通过不断的尝试和磨砺,终究还是能击败那些棘手的Boss。不过能击败并不代表着大家能理解,这种不够公开透明的做法,给予玩家的挫败感反倒会更强。 未来还是希望宫崎英高的魂游中,能少一些“恶意”吧。