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《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

时间:2024-07-18来源:网络作者:小白

  距离《黑神话:悟空》发售的日子越来越近,玩家们的期待值与日俱增。随着越来越多消息的曝光,大伙渐渐发现这款游戏身上的类魂标签正渐渐被撕开。取而代之的是,是更接近于《战神》系列的玩法。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  根据此前多次进行的试玩内容,目前可以确定的是《黑神话:悟空》具有极为丰富的Boss种类。毕竟西天路上,有太多值得发掘的妖怪了。而围绕着Boss设定,近期外网出现了新的爆料内容。PlayStation内部人士 GermanStrands 透露,本作有着极为特别的Boss机制。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  ——玩家只有在限定时间内将Boss血量降低到一定程度,他才会转换二阶段。

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  Boss二阶段这个设定由来已久,常见于各种魂类游戏中。但提到最早引用Boss二阶段的游戏,一般玩家很难猜得到。

  早在1998年的《塞尔达传说:时之笛》中,Boss二阶段的概念就首次被引用。当玩家操纵林克击败最终Boss盖农后,他还会切换为一个巨大化,并手持双剑的“兽形态”。难度不说有多高,但给到当时的玩家还是相当震撼的。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

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  之后,给Boss设定二阶段的机制就被流传了下来。并且,二阶段也分为单独血条和共同血条两种。前者的一、二阶段血条独立,后者则是在血量下降到一定数值时,自动切换阶段,《艾尔登法环》选择的就是后一种。

  “受够了繁文缛节”的初王葛弗雷,作为《艾尔登法环》中切换阶段最震撼的Boss。不单单是因为极具感染力的演出效果,还有一、二阶段截然不同的攻击方式。当解除了身上的束缚后,赤手空拳的战士荷莱露比手持巨斧的葛弗雷更加难以对付。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  二阶段目前的用法其实都是在给玩家增加难度,但《黑神话:悟空》却反其道而行之,让二阶段成为了实力强劲的高手玩家的专属——只有你能轻松应对一阶段的Boss攻击,才能看到更具杀伤力的二阶段。

  反之,如果光是打一阶段就耗费了大量时间的玩家,还是老老实实等吃透Boss的攻击套路再进行通关吧。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  对于《黑神话:悟空》的新设定,玩家们普遍持开放态度。有人还建议,游戏科学可以为击败二阶段Boss的玩家,一些额外的获胜奖励。不过,以时间来决定Boss有没有二阶段,对游戏速通的挑战者来说,可能会造成麻烦。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  而在今天下午,《黑神话:悟空》抖音直播动态显示,其将于8月2日晚8点开启一场直播。通过这场直播,大家或许能窥见更多有关游戏的内容。

《黑神话:悟空》特色机制曝光 手残见不到Boss二阶段

  那么大家对Boss战的二阶段,又持怎样的看法呢??

《黑神话悟空》宣布完成全部内容开发 主创杨奇现身拆台

  经过四年的漫长开发,《黑神话:悟空》现已确定将在8月20日正式与玩家们见面。回想起2020年游戏科学发布首个实机演示视频时的盛况,不禁令人心生感慨。  由于《黑神话:悟空》具有国产游戏、3A大作、《西游记》IP等Buff的加持,这款作品注定比普通的游戏更容易受到外界的关注。而随着游戏正式发售日期将近,向来低调的游戏科学团队也终于想起来要给游戏做宣发了。  这不,今天上午《黑神话:悟空》官博就发布了动态,正式宣布游戏已经完成了正式版本所有内容的开发,将如期与大家见面。不仅如此,8月8日还将公布新的宣传片,以证明自己“不是完全不搞宣发”。  现实情况就是《黑神话:悟空》的流量确实足够大。仅仅只是这条动态,就助其冲上了微博热搜榜。  不过,评论区也出现了“不合时宜”的声音。游戏科学的创始人杨奇就公然“拆台”,表示明明7分钟前还有200个文件上传......更有网友,对《黑神话:悟空》官方发布的内容,有另一种解读。  玩笑归玩笑,至少《黑神话:悟空》团队新发布的这则动态内容,表明了本作的开发工作已经完成,。并且很多时候,低调并不是件坏事。  正所谓“希望越大、失望越大”,对于一款新游戏而言,如何平衡好玩家的预期相当重要。CDPR当初在发布《赛博朋克2077》时,就因为实际内容与宣发内容不匹配,导致了口碑反噬。这起事件后续对整个业界,都发出了警醒。  当然啦,因为《黑神话:悟空》的特殊性,玩家们对其的关注度并不因缺少官方的宣发而减弱。有人甚至自发为游戏做宣传,让这款游戏登上了纽约时代广场的电子屏幕。  还有玩家自制了相应的倒计时,静待《黑神话:悟空》的发售。  《黑神话:悟空》不只是对玩家来说意义重大,对国产游戏行业也起着推动作用。《影之刃零》的开发者梁其伟在此前的采访时就提到:  “我觉得《黑神话:悟空》定会大获成功,还会有更多的游戏接踵而至。这绝对是一个开端。会有越来越多的中国开发者投身其中。我深知他们有多么出色。即便他们此前从事的是 MMO 和移动游戏,我也完全明白他们的优秀之处。还会有更多的作品涌现出来。”  《黑神话:悟空》承载着太多人的希望,随着上线日期将近,玩家们愈发难以抑制激动的心。8月8日发布的新宣传片中,或许还会有关于游戏的新内容曝光。接下来也让咱们共同期待,这款国产3A游戏的实际表现吧。  那么大家是否已经入手这款游戏了呢?

官方给挂 玩家解包老头环DLC拉塔恩数据:自带隐形力场

  《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经发布了一个多月,期间这款作品受到了不少玩家的争议。因为敌人的伤害数值、攻击频率、技能机制方面过于强大,全世界范围内都有很多玩家抱怨游戏难度。特别是最终Boss拉塔恩,一亮相就击败女武神成为了公认的最难Boss。  通过后续的补丁更新,以及玩家个人技艺的提升,关于“黄金树幽影”难度的话题讨论渐渐减弱。不过,即便现在依然被拉塔恩卡关的玩家也不要妄自菲薄,因为这个Boss被设计出来后,本身就自带“官方外挂”。  近期在外网论坛,就有一个名为“你是对的,《艾尔登法环》DLC的最终Boss在欺骗你”的话题受到了玩家们的广泛讨论。通过解包游戏数据,该话题的发布者发现拉塔恩的攻击距离判定,比看上去要大得多。  “碎星大剑”是《艾尔登法环》中一款很有特色的武器,类型属于特大剑,但在一周目时就能分成两把双手共持。相较于其他的特大剑,“碎星大剑”无论是长度还是体积上都显得很是“娇小”,但这只是在玩家手中的假象。  在拉塔恩手中,“碎星大剑”更像是一个加长、加粗的大棒子。当他挥动手中的武器时,玩家必须闪避得更加及时、翻滚得更加远。否则的话,就会出现明明看到对方的刀还没有打到自己,却依然吃到伤害的情况。  因此,很多玩家最初在挑战拉塔恩时感觉他的刀比别的Boss难躲并非错觉,而是切实存在的问题。宫崎英高为他施加了一个“隐形力场”,让“碎星大剑”拥有更大的攻击范围。当然,这点对打弹反的玩家来说也容易出现误判。  而像是这种奇怪的攻击判定,在以往的魂游中其实也出现过。特别是《黑暗之魂2》中,明明躲过了敌人的攻击,却依然被吸附到对方剑上的神奇画面,时不时就会被玩家拉出来“鞭尸”。很多时候,眼睛就是会骗人。  尽管魂游因为各种各样的原因,使得游戏比一般的作品更加硬核,乃至于出现上述提到的这类“盘外招”,但玩家们通过不断的尝试和磨砺,终究还是能击败那些棘手的Boss。不过能击败并不代表着大家能理解,这种不够公开透明的做法,给予玩家的挫败感反倒会更强。  未来还是希望宫崎英高的魂游中,能少一些“恶意”吧。
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